当时我们做了非常充足的准备,我们的团队中也有非常资深的TRPG玩家,同时也搜集了大量的国内外LARP剧本聚会的资料与经验,也研究过北京可汗大会的游戏形式,在此基础上,我们加强了剧情与扮演,将复杂庞大的故事浓缩在了7份个人剧本上,最终才创作出了《禁锢之塔》,以及背后完整宏大的世界观及史诗剧情。
不过,当我们准备发售的时候,另一个问题摆在了我们的面前,那就是,在那个“谋杀之谜”都并不被人了解的时期,更加新潮的概念LARP面临着推广的大难题。国内的消费者群体尚不明确,我们做过市场调查,狼人杀、桌游极客、TRPGER们组成了那个时期最初的玩家群体,LARP剧本,很难推广。
因此,在经过无数的测试之后,我们做了一个艰难的决定,那就是在已经做好的LARP剧本中,加入谋杀推理破案的情节,将LARP剧本改编成为“谋杀之谜”后再进行推广,因为只有这样,才有可能让我们的作品被更多的人知道,在当时,只有先活下去,才有可能谈情怀。
后来的事实证明了,我们当时的决定是正确的,当《禁锢之塔》推出后不久,就迅速的玩家中推广开来,虽然很多设定在现在来看似乎有些过时,但是在当时,这种魔幻扮演类的剧本游戏,在众多民国豪门欧式派对的剧本中脱颖而出,甚至在爱好者的群体中掀起了一股小话题,我们收获了许多热情玩家的反馈与鼓励。
在后来,随着《明星大侦探》在国内的持续火爆,谋杀之谜也屡屡登上热搜词汇,我们也就顺水推舟,推出了同样谋杀之谜结构的续作《救赎之城》、《率土之滨》、《时空之墟》等作品。
时至今日,剧本市场已经从当年的剧本资源极度稀缺,逐渐演变成为现在百花齐放的阶段,当下,市场上已经不缺谋杀之谜的剧本了,而我们,也积累了大量的宝贵经验与技术。
所以……目前,似乎是到了回归初心的时候了,因此,经过讨论,我们非常高兴的做出了一个决定:
次元枢纽工作室,将会在继续保持现有的谋杀之谜产品线的同时,计划于近期正式上线新的LARP的剧本项目,这一次,是纯粹的LARP,没有谋杀案件,剩下的,只有纯粹的真人角色扮演、宏大细腻的故事剧情、讲究策略的行动目标、充满惊喜的任务结构、斗智斗勇的隐藏秘密等等……
我们期待着有一天,LARP剧本,可以像谋杀之谜一样,在神州大地上演出新的神话。