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如果扮演的角色和自己的价值有冲突
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开放型的剧本里每个角色总有自己的目的,有些目的很自然,有些目的可能在角色的角度是必要的,但跟我现实中的自己的价值观是相左的,这时我会特别纠结,强行去这么做,会让自己的良心感到谴责,不这么做又怕不算带入角色,影响了大家的体验,纠结中反而啥事都没做好,也没能把持住自己的原则,也没能完成角色的目的。特别是还有些不是明确告诉你要确切去做什么,而是给你一个开放型的抉择。比如说我在设定中是深爱着TA,但调查中发现TA不爱我,只是想利用我,然后TA还是个天理难容的坏家伙,这时我是该帮TA还是撕TA,好纠结
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如果有这种情况,的确是个令人头疼的问题,我的话会遵照自己的本心。
剧本只是写好了你的一个框架,一套骨骼,一些关键或者片面的设定,灵魂还是在你自己。同一个角色,不同人有不同的演绎才是自然之理,同样是孙悟空,有的雄姿英发,有的油头滑脑,有的嫉恶如仇,有的明哲保身。带入了自己感情才能好好享受游戏,才能让大家都有良好的体验。 |
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不会有那种情况吗,就是作者本身是想让那个角色对凶手进行一定的帮助的,如果没有了他的帮助,凶手就会十分的被动,甚至导致无法 正常进行。
我觉得还是尽量按照角色的设定性格和剧本指导来进行吧,在此刻你并不是你自己,而是这个角色,这样才是好体验吧 |
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4#
楼主 |
发表于 2017-11-18 14:59:31
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只看该作者
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5#
楼主 |
发表于 2017-11-18 15:01:00
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只看该作者
对啊,我也是怕,本意是想让我走A线路,但我走了B线路,会不会导致游戏整体出现错乱,但实际好像也没出什么乱子 |
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不不,我的意思并不是说马上就激烈的,态度180度转变,而是在不恶意破坏游戏的层面,遵循自己的想法,比如说先和TA讨论一下一些事,然后对TA没有那么的帮助了,必要的时候也可以怼TA,而且这个TA不一定是凶手吧,并且也没听说过那个剧本凶手少了谁的帮助就必死无意的。大家玩出来的现象每局都是不一样的,设计的时候肯定也有考虑到的,真的玩出来比这还憔悴的情况都有,你们多虑了。
还有,如果凶手一定要和某人站队,那剧本的人设也不会给他们留反目的可能吧。 |
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当时的局势你应该也能察觉到一些情况,如果不会导致某人直接崩坏,我觉得可以按照自己想法来玩,就像上面说的,你才是真正赋予这个角色灵魂的人。 |
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个人觉得还是尽量按照自己扮演的角色的想法去做事吧,当然也不是完全要求这样,不要想的太严格 |
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觉得这是个看似纠结,然而其实怎么选择都并没什么影响的的问题 |
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建议还是以角色设定为基础来考虑这些问题吧,当然选择的时候参考一下自己的实际想法也是很重要的,如果实在和自己的想法背道而驰,也找不到理由说服自己,就还是按自己的想法吧 |
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楼主既然会纠结这个问题的话,我建议还是按照自己想法,自己的心意来玩会比较好 |
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楼主也是个认真的同志,适度的自己发挥一点也没有什么不好的 |
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一般来说不会存在太大的冲突吧,也可能是我太神经大条了 |
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可以说楼主是个三观很正的人 |
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