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现在的剧本推凶手是真的不用讲道理
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打个比方:A死了,身上有刀伤,钝器击打,中毒等迹象,然后群众纷纷开始慌乱。游戏后期突然出个验尸报告,A死于窒息。然后群众纷纷开始坦白,这个刀伤我弄的,本来想杀;那个钝器我锤的,就是跟死者有仇打了一架而已巴拉巴拉。。。然后凶手就在那剩下为数不多的人中随便盘一盘就OJBK了。
再打个比方:A死在家里,后来发现家里有暗门,暗门里有各种机关,最后调查A死于机关下。那几乎就不用盘啥逻辑了,知道家里有暗门有机关的肯定是家里人,外人就算跟他有仇也不可能连家里人都不知道的暗门他能知道吧,除非线索给明了。。。那凶手也很好找了,就在这家里的人。
想想从入坑到现在也玩了/组织了 2、30个剧本了,感觉好剧本和一般剧本还是有很大区别的,或者说在推理的严谨程度上。所以有时候更喜欢一些推理剧情和故事的剧本,这样推理差一点故事写的好一点更容易吸引我去享受那几个小时的时光。 |
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推理方面,好的少,差的多。玩过一些剧本之后,就会想玩推理严谨的 |
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3#
楼主 |
发表于 2018-7-10 09:27:40
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只看该作者
我打的这些比方意思是很多剧本几乎不需要那么麻烦的搜证环节,最后来个官方的报告或者一个必须公开/强制公开的线索就能盘出大概推出凶手的剧本,真的很不讲道理 |
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深有同感。
感觉很多作者对推理知之甚少,可以感觉到就是为了蹭热度,推理、悬疑、解谜题材的文化作品怕是就没看过几个,自身文化涵养也不高,这类游戏也没玩过多少。
结果就是一个天马行空的故事(姑且)+牵强附会的推理(确实)+捉襟见肘的描写(部分)。
认识一个作者,他当初在写第一个商业作品的时候就是没看过什么推理作品,甚至文学作品,也没玩过几个剧本,很多基础概念都不知道。 |
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试过讲道理,结果完全错掉,之后就不讲道理啦~
找到感觉关键的线索就根据这线索推,虽然有点蒙的成分,但基本都是对的哦 |
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强烈认同,好像剧本真的是推理粗暴,真的不用讲道理,就像楼主的那几个比喻,甚至更甚。 |
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因为写这样剧本的作者本身推理能力就不够呀,自己就讲不了道理 |
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你说的是不太好,或者说推理不太好的剧本吧
反正我就感觉现在的剧本推理不能想的太复杂,抓住重点简单粗暴就行了 |
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这种本子凶手的定位就是“陪玩”,毕竟凶手赢了其它人的体验感就会不强。最近玩了个本子,本子一堆干扰线索,关键线索只有凶手的剧本有,线索没有大作用,凶手只能靠猜,虽然剧情还不错,但是玩得确实毫无体验感。 |
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能推出凶手的,就算推理过程很简单,玩家也会有一种“我破案了”的成就感 |
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对,也是真的不要想太多,真正推理有深度、内涵的太少了... |
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现状好些剧本确实是这样,不过我们也不能太苛刻去要求这块儿,一个剧本要涉及的元素还是很多的。当然这块能更好也是大家都希望的。 |
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我试过整场一头雾水,最后10分钟我提出大家来对一下时间线吧,然后凶手就被完美揪出来了 |
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跟凶手还讲什么道理,都不是一个阵营的 |
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